Ya hemos comentado anteriormente ciertos
aspectos sobre las sociedades o la geopolítica, pero hoy queremos centrarnos
brevemente en el lugar que ocupan los personajes de los jugadores en el mundo,
como grupo que actúa unido.
Tanto los personajes jugadores de Iridium
como muchos de los personajes no jugadores que se encuentren a lo largo de sus
aventuras, forman parte de equipos operativos al servicio de alguna
corporación, gobierno o facción. Los personajes son reclutados con la intención
de que puedan ser adiestrados para formar parte de dichos equipos, comandos o
grupos de intervención, capaces de llevar a cabo las más variadas y difíciles
misiones que se les puedan asignar, otorgándoles un elevado grado de autonomía.
En este sentido, y aunque cada personaje
tiene un pasado, así como un oficio y una formación previa al reclutamiento que
influye en la creación de los personajes, su adiestramiento en líneas generales
esta orientado a que puedan ocupar alguno de los cuatro arquetipos o roles
principales que conforman estos grupos, a saber: Agente, Técnico, Científico y
Ejecutivo.
Los agentes son el músculo de los grupos de
jugadores, el soporte de las operaciones en las que se prevén problemas que
deban ser resueltos empleando cierto grado de violencia. Dado que todos los
operativos reciben una formación básica de combate este rol en su vertiente más
especializada suele ser coto de ex militares, contratistas, especialistas de
seguridad o realmente cualquiera con un trasfondo familiarizado con el empleo de
métodos expeditivos, como pandilleros o gangsters.
Los técnicos engloban a todos los
personajes con una orientación tecnológica en su más amplia concepción, desde
un resuelto mecánico capaz de poner en funcionamiento y conducir cualquier
vehículo hasta un introvertido hacker capaz de hurgar en las entrañas de
cualquier red sin ser detectado.
Los científicos son la materia gris de los
grupos, personajes con una formación tal que les permita obtener y procesar la
información que sería inservible para el resto de sus compañeros. Sus puestos
suelen llevar el nombre de analistas de campo, siendo los primos lejanos de los
asesores que susurran al oído de los jefes corporativos.
Los ejecutivos son personajes formados para
liderar los grupos desde el frente, con unas habilidades heterogéneas deben ser
capaces de coordinar al resto de los operativos y de sustituir a cualquier
miembro del grupo con ciertas garantías en caso de necesidad. Su función es
comprometida ya que la responsabilidad supera con creces a las contraprestaciones,
pero los ejecutivos lo llevan en la sangre y generalmente no pueden evitar afrontar ese desafío.
Dentro de los grupos operativos hay puestos
que habitualmente son ocupados por personas con un determinado perfil
profesional lo que en términos de juego equivale a poseer una puntuación mínima
en un grupo concreto de capacidades.
Sin embargo, dado que los personajes son
reclutados para estos grupos por su potencial para ser adiestrados además de por
sus experiencia, en la practica podemos ver como personajes muy distintos pueden
optar a ocupar el mismo rol dentro de un grupo. Un ejemplo característico puede
ser un hipotético puesto de experto en armamento que puede ser ocupado por un
veterano ex militar o por un prometedor licenciado en ciencias políticas que ha
recibido un formación específica tras ser reclutado.